谷歌云游戏引发蝴蝶效应,国内游戏厂商切忌“盲动”

当前位置:主页 > 网络游戏 > 厂商新闻 > [文章分类:厂商新闻2019-12-27 06:00 发表来源:手游下载_安卓手游下载_手游下载app_手游下载软件_手游下载排行榜-游戏门 ]

  文|张书乐

  谷歌在美国煽动了一下翅膀,却在中国A股引发了一场风暴。

  11月19日,谷歌宣传已久的云游戏平台Google Stadia终于上线,针对这一服务,谷歌推出了价值129美元的套餐,其中包含一套流媒体设备、一个游戏手柄及3个月的Pro版订阅服务,在此之后的订阅费用则为每个月9.99美元。

  此前微软亦宣布,xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出。

  来自云端的蝴蝶效应

  可谁也没想到,在海外仅仅是一个创新发布的事情,竟然是一场蝴蝶效应。

  尽管上线后玩家们对这一服务评价并不高,但受此消息提振,A股游戏板块19日开盘后大面积飘红。

  括恺英网络、掌趣科技、盛天网络等在内的19只游戏股纷纷涨停。

  还好,截至21日收盘,此前涨停的游戏股大多小幅回落,并未保持持续的上涨态势。

  云游戏为何有如此魔力,仅仅一个消息,就刺激的千里之外、关联不大的国内游戏厂商们被“暴涨”。

  业界往往给出的论调为:目前国内游戏市场大约2000亿规模,其中手游占比65%,手游用户数目前超过6亿。云游戏增量对硬件要求降低,节约的硬件消费必然有一部分流入游戏内容市场。

  云游戏真的会给6亿中国手游用户带来革命性的体验吗?

  对此,《华夏时报》记者何青汉、界面新闻记者陈祺欣分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

  所谓云游戏发布,带动国内游戏股涨停,更多的只是一种利好下的盲动。

  云游戏是指基于云计算的游戏方式,即游戏的计算主要在云端服务器运行,用户的游戏设备不再需要高性能处理器和显卡,摆脱了对高端硬件的依赖。

  实际上,早在10年前这一概念就被提出,但受限于网络和极速限制,直到近两年这一概念才变得火热。

  如果你实在觉得如此也不方便理解,就想像一下不用下载就可以玩的网页游戏好了。当然,真正的云游戏目标,是要让超大型的精品游戏也点开就能玩。

  云游戏还只是场“测试”

  在这种基调上,其实国内的游戏公司在云游戏上的建树乏善可陈,且在介入谷歌、苹果、微软和其他正在推进中的云游戏平台等事项上,国内游戏公司的欲望并不强烈。

  这种势头,会随着谷歌云游戏平台真正展现其更多“真相”的时候,而戛然而止。

  毕竟,目前的国外云游戏,和国内游戏厂商没太多关联,甚至没太多可预期的。至少短期内。

  国内包括腾讯、顺网在内诸多厂商已开始布局云游戏。

  今年6月,顺网科技发布一款以“顺网

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